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NeoLuna

NeoLuna插件是采用NeoLua作为后端的Lua脚本管理器。多插个字母n是为了避免c#命名空间重复问题。NeoLua是直接用c#写的lua5.3。Luna插件过P/Invoke调用c写的lua53.dll。

使用NeoLua的时候注意这些坑:

  1. 正则是通过简单的查找、替换把lua的pattern转成c#的regex,所以像string.gsub(), string.match()之类的函数,执行结果会和NLua不完全一致。要特别注意参数带table或者function的情况。
  2. select()是从0开始算,而NLua是从1开始算。
  3. 原版NeoLua的string, table不支持添加函数。NeoLuna插件给他们加了点魔法,让他们支持扩展。副作用是部分函数行为会和NLua不一致。
  4. require()里面的路径用’/‘分隔,所以NeoLua不能共用NLua写的模块。
  5. 不支持string.dump(),所以用不了thread.lua模块。
  6. os.time()是带时区的秒数,但os.date()输出结果又和NLua相同。
  7. io库里面的读、写文件函数有点问题,建议使用std.Sys:Read/Write***()函数。
Last updated on 1 Feb 2020
Published on 1 Feb 2020
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